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关于我在PS5上提前看了《黑客帝国5》这件事

游侠网游戏 游侠网 2022-11-24

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1年多前在虚幻5初次亮相的发布会上听设计师吹嘘他们的Nanite虚拟微多边形几何体和Lumen全动态全局光照有多牛逼时,我的表情大概是这样的:

在今年夏天看到了《黑神话悟空》用虚幻5引擎做出的实机演示后,我的心情已经变成了这样:

而在真正上手体验了“年轻人的第一款虚幻5游戏”《黑客帝国:觉醒》的demo后,我开始感觉自己找到了新世界,就和...吃下了红色药丸的NEO一样。

关于上周尘埃落定的TGA是否合格的这个问题,我想今年和去年差不多话题带来截然不同的投票结果,应该能传达游侠网老哥们的观点。

▲从去年的“差评如潮”

▲到今年的“褒贬不一”

当然,作为压轴出场的明星基努里维斯和他带来的《黑客帝国:觉醒》还是毫无悬念地收获了所有玩家的好评,这可以归功于《黑客帝国》公认的神作成分和基努里维斯堪称男女老少通杀的观众缘,更重要的原因我想可能是——大部分厂商人还在纸上画饼连个具体发售年份都不愿意给的时候,《黑客帝国:觉醒》已经在PS5/XSX上放出第一个试玩demo了。

它不负期待地用一段让人分不出现实和虚幻的关卡设计和一座占地16平方公里,有着1248个十字路口和45073辆车的开放城市,在2021年的年末,为我带来了2030年的游戏体验。

比如下面从这段空白空间转场到线上城市的实时运镜,就很有打破现实投影进虚拟的真实感。

是的,作为我们能接触到的第一款虚幻5制作的游戏demo,《黑客帝国:觉醒》最彰显次世代升级感的便是他的画面表现。因为在开场的7分半里,我的脑子一直在问自己的眼睛——你现在看到的这段是实时渲染还是实拍的?

而光用看已经没办法准确给出答案了,比如一开场的NEO(Ver.囧维克)看着应该是真人实拍,T恤(衣服)自然褶皱的渲染是现在引擎很难做到的,虚幻5大概率也没有克服这个难题,而整个Demo里大概也就这么一段是真人实拍的。

同样通过衣服褶皱的判断,穿上西装的NEO(Ver.囧维克)应该已经是虚拟的了。

在游戏里还提供了一个特殊的拍照系统,玩家可以随时调整时间和太阳光照的角度,增加或减少大街上的车辆人流和一些滤镜效果,在去除了所谓的Matrix电影滤镜之后,模拟自然光照之下的城市更是有种惊艳的真实感。

当然,这个功能并不只是让你做个“上帝”而已,通过切换的nanite是/否显示,我们能看到更精细的城市背后更多的多边形数量和稳定的游戏运行效率(30帧),感受引擎里3D图形软件Houdini强大的建模和优化能力。

和现代电影以假乱真的CG特效和离线渲染不同,《黑客帝国:觉醒》的这份真实感并不全是由高材质模型和黑科技炫技所提供,更隐藏在了电子游戏和传统媒体最大的区别,玩家和这个虚拟世界的交互感之中。

比如载具的玻璃破碎并不是一个简单的动画效果,碎掉的玻璃会真的残留在车内,还会随着载具的左右移动而惯性滑动;

再举个例子,在《黑客帝国:觉醒》中并不会出现寻常开放世界游戏的小地图,驾驶载具虽然也保留了油门刹车等操作提示和仪表盘,只不过操作提示很小被放在画面的最左边,不仔细看几乎不会注意到,仪表盘也是走的简单话和扁平化路线,和“黑客帝国”的主题非常适合,而如果不开车,玩家在游戏主界面里甚至找不到任何抬头显示器和状态栏。

这也是现在很多开放世界游戏的设计(比如《荒野大镖客2》的电影镜头)的方向之一,而配合《黑客帝国:觉醒》非常真实的画面,更会让人感觉自己真的行走在这座城市中,真实到甚至能感受到和行人擦肩而过的触感。

当然,玩家对于一款游戏的评价,最终还是会落在一个非常主观的问题上:它“玩”起来有意思吗?

比较遗憾地是,《黑客帝国:觉醒》的定位更接近于“技术演示”,而不是一款游戏,在开场的几分钟剧情演出以及一些关于技术的复杂展示之外,《黑客帝国:觉醒》剩下的内容就有些乏善可陈了。

问题同样出在“交互”上。

比如城市的面积非常大,我们能做得事却很少,不过是走路、跑步和开车而已,无法和行人对话,没办法帮人也无法作恶,开头那段非常惊险刺激的枪战,玩法本身可能还比不上战神里的QTE。

游戏中连比较基本的碰撞体积都没做好,撞到了行人,他们就会变成一股虚拟的数据流从这个世界上消失,撞到了街边的树、栏杆等障碍物,车子也会和撞在铁板上一样瞬间停摆,再加上偶尔会出现的一丢丢小bug。

在后面半个多小时的体验中,《黑客帝国:觉醒》开场营造的那份牛逼体验直线下降,只能开着车在这座看上去十分充实的城市里,感受压马路的空虚感,在游戏性这块它大概率连20多年前的2D俯视角的《GTA1》都不如。

不过这也让我在关上游戏时松了一口气——要是这个demo真的画面又好还好玩而且免费,我这样防备心比较强的玩家可能会怀疑厂商是不是真的做了“黑客帝国”准备黑进我的PS5,想在游戏里安插病毒盗取PSN钱包信息了(笑)。

▲真心话是,我巴不得《黑客帝国:觉醒》是一个会自动从我钱包里扣除60刀然后免费升级成正式版的病毒软件

总结一下《黑客帝国:觉醒》给我带来的震撼体验,在它之前,我觉得虚幻5还是离自己很遥远,在上手之后,我感受到了它划时代的意义,至少给以后3A大作在画面表现上立下了一个指导标准——再怎么说,也不能做的比这部《黑客帝国4》的广告片要差吧?

不可否认,就算抛开电影中关于“缸中之脑”的哲学探讨,光谈论《黑客帝国》的技术力,它依然算得上是一个意义非凡的电影系列,比如它启用了一项学名是计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,在当时还很少有影视作品使用的技术,是的,这就是后来许多游戏中广泛出现的“子弹时间”,在不少老影迷比如我爸的心里,《黑客帝国》就代表了电影技术和观赏体验的巅峰,而虚幻5选择《黑客帝国》作为次世代技术展示的应该也是看中了它的前沿性,所幸在画面这块《黑客帝国:觉醒》是拿捏住了。

如果你已经有了PS5/XSX却还在玩上一个世代的游戏,或是让你的爱机躺在电视柜的角落里吃灰,那我强烈建议你去试试这个免费的demo,或许你和真正的次世代之间,只差了一个《黑客帝国:觉醒》。

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